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Startup Rollercoaster. Design Sprint. Parte IV.

En la entrega anterior vimos varias metodologías para profundizar el descubrimiento y/ó entendimiento de un proyecto.

Como equipo estamos implementando Design Sprints como principal approach para los nuevos productos digitales: Ya sean MVPs ó bien features nuevos que se sumen a un producto que este en pleno proceso de scaling.

Como primera medida, es un ahorrador de tiempo y dinero, pero en su debida definición, es un proceso de 5 días que nos permite validar ideas y resolver problemas mediante el prototipado y testeo con potenciales usuarios/clientes.

Vamos a empezar de atrás para adelante: Primero definir cuál es el objetivo a largo plazo: 6 meses, 5 años. Lo que se considere “largo plazo”. Una vez que tengamos este acuerdo de largo plazo, hay que empezar a desgranar este objetivo en tareas y sub-tareas accionables (no expresiones de deseo).

Es importante conocer a tus usuarios, si bien investigar es vital para el proceso, podemos empezar con el mapeo del “Customer journey”.

En conjunto con ambos mapas, podemos crear un nuevo diagrama que, a modo de “mapa de calor” nos permitirá entender dónde están los principales problemas en cada paso del “viaje del usuario”.

Al final del día, se decidirá cuál es el principal problema a resolver y en qué momento del Customer Journey.

Todos los miembros del equipo participan para hacer bosquejos de la idea.
El bosquejo se reduce a 4 pasos:

De todas las ideas que hayan surgido el día anterior, vamos a empezar a buscar consensos para definir y decidir cuál es la mejor. Para llevar a cabo esto, se colocan todas las ideas en una pared y mediante un proceso de votación y de feedback entre los participantes, se selecciona la “ganadora”.

Una vez tomada la decisión, pasamos a crear el “Story board”.
Casi a nivel de comic podemos tomar hasta 7 cuadros (no más de 15) en el que dibujaremos, paso a paso, todas las escenas en las que nuestro usuario interactúa con nuestro producto: El primer paso puede ser el mismo usuario enterándose de una app en el store, en un local de compras ó cualquier ambiente en el que nuestro potencial usuario hacer un primer contacto con nuestro producto. El último paso es el objetivo cometido, el problema resuelto para nuestro usuario.

Una vez definido el storyboard, este día está exclusivamente dedicado a construir el prototipo.

El prototipo tiene que ser de buena calidad, pero tampoco apuntar a la perfección. Lo que queremos hacer es tener una versión rápida y pulida de nuestra idea.

Para llevar a cabo esta tarea, necesitamos asignar los siguientes roles:

Según el modelo Nielsen, con sólo tener 5 usuarios que encajen con tu público objetivo, vamos a poder tener detectados hasta el 85% de los problemas.
Durante el proceso de entrevista, siempre hay que simular una situación de la vida real mientras que el resto del equipo observa ó graba la entrevista en una habitación separada.

El equipo luego se junta a ver todas las grabaciones al mismo tiempo y toma notas de cada una de las entrevistas.

El objetivo es encontrar patrones y tópicos en función del feedback de estos usuarios para luego priorizarlos, puede ser una iteración sobre ese prototipo ó bien una funcionalidad que puede venir (ó no) en un futuro cercano.

El design sprint es una gran metodología para descubrir soluciones a problemas, idearlas, dibujarlas y probarlas con usuarios reales.
El resultado suele ahorrar no sólo mucho tiempo, si no también dinero.

Para nosotros es parte de nuestra metodología y además vamos un paso más allá: No sólo prototipamos, si no que también entregamos diseños Hi-Fi de tu solución, además de un detallado documento funcional que te servirá para entender el producto desde un punto de vista técnico. Con el pasar del tiempo, nos dimos cuenta que un simple prototipo no bastaba para saber qué dimensión tiene el proyecto que estamos encarando, por eso decidimos acoplar una etapa más de diseño y de documentación para luego sí estimar la siguiente etapa: El desarrollo. Todo este proceso, puede llevar entre 2 y 3 meses de trabajo.

Esta primer etapa del design sprint + documentación te sirve como el plano de tu casa (ó ante proyecto) para no sólo validar tu idea, si no también tener elementos y documentación necesaria para construir tu MVP.

En la siguiente entrega vamos a ver cuál es la diferencia en las aproximaciones para el desarrollo de un producto digital: Scope cerrado vs Time&Materials.

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